Tous les détails du prochain patch de Rainbow Six Siege, dont la possibilité de mettre 5 Kapkan au même endroit !
0:00 Introduction
0:42 Buff Kapkan
1:43 Buff Castle
2:31 Buff Clash
3:20 Buff Wamai
3:55 Buff Oryx
4:33 Buff Hard Breach Charges
5:27 Nerf MX4 Storm
5:34 Nerf P10 RONI
6:52 Fin de la vidéo
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Les gars, est-ce que vous ne trouvez pas, que même si augmenter le recul équilibre les armes, en contrepartie le jeu devient quand même moins sympa à jouer ?
Ou que même dans l'ensemble, la majorité des équilibrages le rendent moins sympa ? Depuis quelques temps j'ai cette sensation. J'me dis ouai ça équilibre le jeu, mais au final je le trouve surtout moins sympa à jouer.
mtn Kaplan va être ban tt le temps c est sur
Pour être franc r6 est maintenant un jeu d'arcade mais le problème dans tout sa c'est que les défenseurs auront plus l'avantage que les assaillants, les assaillants vont plus s'occuper des pièges que de s'occuper des joueurs et c'est grave puis a force de monter le recule plus personne vont jouer l' opérateur par exemple Zofia c'est rare de la trouver en classé avec son arme principale parce que le recul est trop augmenter à l'horizontal, ils ont entrain de rendre le jeu beaucoup plus soûlant qu'au paravent monter le recul mais pas trop sa deviendra un jouable et la commu feront que rager car déjà que y'a des bugs dans le jeu depuis 2015 ils arrivent toujours pas à régler sa suffit franchement Ubisoft abuse un peux sur certaine chose puis la clash et suffisamment soûlante fallait lui placer un pompe, kapkan pour placer tous ces piège dans une porte mais si il reste 15 seconde pendant la partie sur la porte du BP et que le défenseur tien une ligne sur la porte en questions l'attaquant devra péter tout c'est pièges poser à droite et gauche pour pouvoir rentrer encore qu'il pourrais mettre juste à un seul côté je m'en plaindrai pas mais le poser à droite à gauche c'est un peux trop sachant que Kapkan fait des ravages en ranked surtout si le joueur sais le jouer.
Rainbow six piège
Je comprend pas pk nerf moozie il est très bien comme il est c incroyable y avait aussi zofia ou sa m'avait un peu dégoûtée
Après kapkan les 5 sur une même portes pas ouf non plus je trouve comme buff
Enfin un peu déçu du patch note une nouvelle fois
La logique d ubi c est de rendre des op injouable juste zofia après ash personé se plaignait et il font sa par contre écouter la commu c est trop dur
Prochaine arme qui va être nerf c'est celle de doc et melusi (je sais plus son nom)
Sur manette le recul ok mais sur souris quand tu commences un jeu et que les armes sont injouables c’est souvent mauvais signes
Le recul d’un côté c’est bien d’un autre non Parceque déjà trouvé une bonne sensibilité c’est compliqué + le recul
Pour le recul des armes cela sert juste a désavantager encore plus les joueurs qui jouent honnêtement face aux tricheurs.. (PS4)
bonne video tony comme d hab … juste pour reparler du recul des armes moi je pense que c pas mal car il y a des armes surtout en defense qui ne bouge absolument pas mais d un autre cote on c'est tous habitué a maitriser les reculs et c la meme pour tout le monde reapprendre les reculs toutes les saisons peut peut etre devenir un peu chiant a l avenir mais bon ce n est que mon avis bref bref bonnes games =)
Avec l’augmentation du recule le jeu devient degueulasse sur console
Boh en vraie c'est pas si abuse que ca pour kapkan pcq si tu mets tt les kapkan sur une porte tu vas forcement les voir, la ou si y en avait eu qu'un seul y aurait eu moins de chance de le voir
Casse les couilles les nerfs d’armes incr
le pire du pire KapKan c'est vraiment hardcore tout se qu'on peut faire c'est limite trop fort … quand tu te prends sa dans la tronche ta envi de chialer …
Je pense à un effet boule de neige entre 2 choses.
– les joueurs Pro / Shaiiko
– Les cheater ou plutôt ceux qui utilisent les fameuse maccro.
Rien à voir avec le fameux 4444 de Shaiiko dans tout ça.
On voit des matchs et résultat de round de joueurs connus avec les armes de certain agent. Des joueurs vont venir essayer de faire pareil, mais souvent, certains ne contrôle pas l'arme et en viennent à faire usage de maccro, ou pire encore, et j'arrive au 2eme points, utilisent déjà les maccro.
Donc automatiquement, augmentation de choix des agents, augmentation de maccro et on en arrive à ce que ubisoft utilise leur stats et voient une hausse de choix d'agent, lié au % de HS, la hausse des Kd et le % win / loose.
Leur logique est donc de nerf l'arme pour réduire l'utilisation de se derniers et donc réduire l'impact d'un agent sur les rounds.
Demain Shaiiko va jouer pulse ou valkyrie, dans les 2 ou 3 mois, ces agents seront nerf à nouveau sur X points : recul, poignée droit uniquement, viseur et j'en passe.
Bientot on enleve les armes de Rainbow six siege on jouera a la UFC SIEGE 🤦🏻♂️😭
C'est sur la communauté à eu plein d'idées pour les agents mais on sais bien que Ubisoft n'écoute pas sa commu😄
mdr la p10 roni va bientôt porter son nom . 15 dans le chargeur bon après de base le p10 roni c'est un pistolet . rip les joueurs manettes
Le problème c'est que Ubisoft regarde les personnages les plus fort et les plus pris et en conséquence cela provoque le fait que l'opérateur ne soit plus trop jouer il devrait essayer de comprendre pourquoi ces opérateurs sont plus pris et faire des rework sur des anciens agent pour que tous les agents soit équivalent
Ce jeu est un sketch
Les joueurs CS + Xim sur console auront toujours 0 recul et ceux avec manette ils vont être encore plus pénalisé avec le recul qui augmente. Donc un gros écart entre CS et manette donc plus de difficultés encore pour tuer un CS.
Des modifs d’armes éclaté encore une fois, ça commence à devenir ridicule de nerf une arme parce qu’elle est un peu plus pick que la moyenne ( r4-c, pepperoni, l’arme de zofia…) en plus je trouve pas que le recul vertical est si chiant c’est surtout le recul horizontal qu’ils rajoutent de je ne sais ou qui pose plus problème perso 🤷♂️
Le recul des armes ! Une aberration !
Déjà qu'on galère a trouver une bonne sensi. Qd on pense la trouver on nous modifie le recul donc on c pas si c'est a cause de l'arme ou si c'est notre reglage par defaut… Bref ya aucun argument qui justifie certains recul d'arme d'opérateur (style zofia, je n'arrive plus a joué avec)
augmenter le recul de l'arme ? quel intérêt, la plupart du temps, tout ceux que je croise en partie, les joueurs utilisent un no-recoil donc ca fait plus chier les joueurs reglos que les cheaters ( léger qui trouvent l'excuse du " ouais mais eux le font donc ca permet de rééquilibrer " au plus hard qui rajoute WH et j'en passe ).
Je tombe de plus en plus sur des gars qui ont presque 0 recul pourtant
Bah disons que monter le recule des arme plus "complexe" à jouer et au contraire les arme très stable les laisser telle quelle (pour l'instant) je trouve c'est du gâchis. Le jeu est de moin en moin jouable et comme à chaque maj l'avantage est de plus en plus conséquent pour la défense..
Boh pour moi augmenter le recul des armes est juste une aberration , ça n’apporte que du négatif, sur console ça rend des opé injouable coucou zofia , alors qu’il y a bcp plus interessant comme équilibrage