Smoke se prend un énorme nerf sur Rainbow Six Siege ! Mais aussi pleins d’autres comme Nomad !
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Pour information, Ubisoft a annoncé revenir sur sa décision et ne pas nerf Smoke. La vidéo ayant été tourné avant, et n'étant pas dispo ce week-end je n'ai pas pu la modifier ^^ je referai la miniature lundi du coup
Par contre ça montre quand même la volonté d'Ubisoft de casualiser toujours plus le jeu et ça fait peur…
Autant je suis contre le nerf de Smoke, autant ton argument du jeu qui se casualise ne tient pas la route pour ce cas précis: le fait que Smoke ne soit plus immunisé à ses propres grenades rend la maîtrise du personnage plus compliqué qu'avant pour les nouveaux joueurs, vu qu'ils doivent maintenant s'assurer d'être à bonne distance du gaz avant de le déclencher. Bref râler pourquoi pas, mais bon la "casualisation" du jeu à bon dos…
Smoke nerf n’arrivera pas sur le live server👍
Ca fait quelque année que l'âme de Rainbow six siège a disparue.
Faudrait faire une pétition pour qu'ils fassent comme World of Warcraft classique en vrais xD
Le jeu j'le torche depuis la bêta la dernière saison que j'ai un peu tryhard cetais celle de mozzie et gridlock depuis sah a part casualiser le jeux il font rien d'autre ya 2 3 changement plus cool que d'autre mais dans l'ensemble on l'sent que le jeu deviens casu et random
C'est certain que prochaine Maj, Ying sera aveuglée par ses flash 🙄
modif de smoke annulé
Alors déjà pour la petite intro, j'ai été un joueur de R6 depuis la sortie de Jackal et Mira jusqu'à la sortie de ThunderBird.J'ai pu donc voir de belles choses se passer sur le jeux et j'étais quand-même fan de celui-ci, j'y jouais très souvent avec quelqu'un. Ce que je vais dire ici n'est que mon avis x)
Bon j'ai arrêté le jeux parce que juste ça m'a soulé… les nerfs de plusieurs persos que j'adorais, pas mal de bugs ( de mon côté en tout cas ), un matchmaking cassé ( je devais être niveau 180 quelque chose et je tombais contre des niveaux 200 ou 300 et avec des alliés 90 grand max et je sais que c'est pas important le niveau mais on voyait la différence d'expérience de jeux ), puis des décisions d'ubi que je trouvais juste débile, des sorties de perso op qu'on nerf juste après prcq c'est trop fort ou alors on buff un perso pour lui mettre un immense nerf dans la face ce qui fait que le perso n'est plus jouer.
Ici cette mise à jour je m'en fiche un peu mais ça m'attriste de voir que effectivement le jeu se simplifie beaucoup, avant on jouait au jeux et on apprenait de ses erreurs. Ubi a quand-même sorti un trailer qui disait qu'on apprenait de ses erreurs… Donc oui c'est cool pour les gens qui viennent occasionnellement, mais bon sang ce jeux va devenir tellement simple qu'il n'aura même plus de mécanique. C'est un jeu TACTIQUE. Les personnages ont des compétences qui demandent de la maîtrise et de trouver des manières de les jouer.
Les bombes de smoke servent à quoi maintenant ? Empêcher un ennemis de passer pendant quelques secondes si il ne décide pas de bourrer dedans.
Les airjabs ils servent à quoi ? Ce sont des détecteur de mouvements, pas le temps de prendre un kill
Et je pourrait parler de d'autres persos que j'ai trouvé dommage de nerfs :
Twitch : Trois taser qui se recharge, se perso ne sert quasi plus à rien alors qu'avant c'était un des perso le plus jouer en attaque.
Tatcher : Une grenade qui ne permet plus de détruire les gadgets ? Pourquoi déjà juste lui faire ça puisqu'il se ban très souvent ( moi c'était à chaque partie ) et que quand bien même il ne l'est pas personne le prend ? ( de nouveau c'est mon expérience )
Blackbeard : Un perso qui quand il se prend une balle de le bouclier, il meurt. Autant de pas en mettre un lol
Jager : Même si j'étais pas trop fan ( tout le monde me le prenait ) c'était dommage que sa compétence ne puisse plus contrer plusieurs grenades d'affilés.
Valkyrie : Les caméras ne peuvent plus aller dehors ? Ah oui c'est vrai, une seconde plus tard on est détecté, donc les attaquants sont quasi plus obligé de rester sur leurs gardes dehors ( je tiens à dire que oui, c'était très chiant le spawnkill quand des gens sortait mais les caméras de
valky étaient géniales pour trouver des gars dehors sachant qu'en plus ces cams étaient parfois simple à trouver )
Ela : J'ai une chose à dire, un perso qui s'est fait nerf tellement qu'il sert quasi plus x)
Maestro : Une cam qui sert plus vrmt quand il se prend un coup de crosse dans le front
Goyo : Lol un perso qui pose des charges de feu, les boucliers étaient clairement mieux
Melusi : Mtn ? Un détecteur de mouvements qui sert une fois avant d'être détruit.
Aruni : Un perso qui bloque met un laser, suffit de lancer un truc dedans et c'est finis ou juste de ce prendre quelques dégâts ( point positif, elle peut faire un gros trou avec son coup de poing et casser les barricades d'un coup )
Flores : Une voiture explosif, utile seulement dans peu de cas ( de mon expérience )
Thorn : Un flores mais son gadget est une mine next.
Nokk : Très bon concept mais pas assez optimisé pour
Il faut encore savoir que les armes de quelques perso on été nerfs et de nouveau c'est super dommage…
Enfin il faut parler de gameplay et ATH. Ils veulent faire simple ? Ok d'accord, pourquoi avoir enlever le message qui nous dit qu'un ennemis est à terre ? Nice
ATH plus beau qu'avant certes, mais de nouveau surchargé à cause de tout ces pops up de tuto ( X pour sauter + T pour désamorcé + P pour activer ta compétence par exemple )
Ce jeux est génial, très bon concept mais les décisions n'ont pas souvent été bonnes… tout ça pour privilégié une petite partie des joueurs souvent et pas la commu en elle même. C'est juste dommage et c'est une des nombreuses raison de pourquoi j'ai arrêté R6.
À mes yeux ce jeux est mort.
Ceci est MON AVIS. Merci de aux haters ou ceux qui ne sont pas d'accord de ne pas me spamer ou de me menacer merci :))
Totalement débile que Smoke se prennent ses propres smoke x)
Mais je vois pas en quoi le nerf de Smoke casualise le jeu. C'est plutôt l'inverse je trouve
Moi j'ai arrêté le jeu depuis l'année dernière j'ai envie de rejouer mais c'est chiant de jouer à un jeu qui devient de plus en plus casual. Les mécaniques du jeu sont sert difficile mais pas impossible à comprendre.
Et le nerf sur smoke n'a aucun sens il a un masque à gaz c'est juste complètement con comme idée déjà que je comprenait pas quand sledge, thatcher et mute qui ont un masque à gaz sont affecté par le smoke.
Ubisoft font des choix que capte pas.
R6 c'est un bon jeu mais à vouloir le casualiser il détruisent le jeu.
Perso c'est plus Smoke qui fait chier. Je trouve ça débile
Salut Tony, en ce qui concerne l’ajout de claymore je trouve ça super sympa, moi qui adore poser de jolis claymores je suis vraiment refait et je trouve ça bien de rajouter un claymore de + car les grenades on va pas se mentir sont overpick… sinon continue comme ça bg
Salut a tous, perso pour smoke je suis pas d'accord c'est ce qui faisais que ce perso etais unique , un smoke qui supporte pas sa propre smoke c'est exageré et pour les claymore ca va etre n'importe quoi car pour rota ou autre va falloir esquiver les pieges et maintenant 2 a 10 claymore si en face sa joue foule claymore
Vive les développeurs qui ne joue pas au jeu 🤣
Ils font chier a nerf tout le monde plutôt que de buff les mauvais perso.
Et les claymores je trouve ça pas mal pour contrer les tryhard qui font que sortir en défense
pourri le nerf de smoke , c'est juste totalement l'inverse de l'ADN du personnage…. c'est vraiment n'importe quoi, moi qui me réjouissait de leurs "efforts" franchement si ils laissent ce nerf, je ne joue même plus, je suggère que kapkan mange ses pièges, et que ying se flash….. encore une fois quand tu te dis pas mal la saison je vais enfin rejoué au bout de 1an et la ils te sortent e nerf de smoke les mecs s'enterrent tout seul et 2claymore c'est abject
Pour nomade en fait elle permet aux défenseurs de faire des dropshot, c'est plus un avantage pour la défense qu'un atout pour l'attaque
Quelle connerie le nerf des moke
J'ai été un joueur très actif de 2016 à 2019, puis assez peu en 2020 et 2021.
Cette année, j'ai quasiment pas touché à R6.
Ce jeu a perdu le sel qui faisait sa saveur. Il est devenu trop grand public, trop simpliste, trop de pièges aussi.
Tu passes plus de temps à vérifier les pièges qu'à s'affronter parfois.
Il est devenu très enfant avec toutes ces tenues farfelues style fortnite. Alors que l'ambiance de départ façon GIGN ou SAS, ça avait de la gueule.
Je retenterai lors de la nouvelle carte, mais l'âge d'or est passé.
Dommage Ubisoft, vous teniez un bon jeu. Tout pour le Esport ou le grand public maintenant…
Déjà tout les SAS devraient avoir une résistance au gaz alors que là même si Smoke lui même se prend les dégâts c nimp
Ça doit faire deux ans que j'ai raté R6, ça donne pas envie de revenir …
C'est vraiment devenu de la merde ce jeu, je comprend pas Ubisoft 😒
Complètement d'accord avec toi Tony, par contre je trouve qu'il y a énormément de cheater en ce moment ! C'est lourd..
pire nerf celui de smoke
Quelle bande de tâches ces devs, depuis que j'en ai vu jouer quelques-uns lors de je ne sais plus quel events j'ai tout compris. Leur niveau c'est "je lance R6 une fois tous les 15 jours et sur console évidemment. Sérieux c'est même pas du gold. Ils ne valent absolument rien, comment peuvent-ils faire un jeu pour des pros qui ont des milliers d'heures dessus ,clavier souris a one TAP 1 pixel.
Quand t'es pro sur ce jeu tu dois vraiment te demander pourquoi tu as pas jouer à CS.
Les casu payent le jeu et ne demande jamais rien alors que les pros paye aussi un seul jeu mais eux ils te demandent un jeu équilibré sans bugs et un renouvellement de contenu, en tant que entreprise à faire du fric le choix est vite fait
Salut Tony , sur quelle map es-tu à 6.14 il me semble elle ressemble à Bartlett
"Smoke qui se prend des dégâts ce serait comme si Kapkan ou frost se prenait ses pièges", non, ce serait comme si Tachanka Goyo ou Capitao se prenait des dégâts dans leurs flames 🤷🏼♂️
Et je suis d'accord, R6 n'est PLUS un jeu réaliste, mais il l'a été et il est toujours censé l'être donc ça fait pas de mal qu'ils essayent de rectifier de temps en temps (et je dis ça en toute objectivité parceque Smoke c'était l'un de mes deux main défenseur)
Donc maintenant on va pouvoir se retrouver avec 10 claymore dans une manche
C’est n’importe quoi les claymores mdr 🤣 heureusement je joue plus mdr 🤣
Merci pour toutes ces infos. Perso j'ai lâché R6 il devient de moins en moins bon je trouve. Je suis passé sur Insurgency et je me régale.
Quand est-ce qu'ils vont comprendre que rendre le jeu casu pour attirer plus de monde ne sert à rien , parce que à l'inverse d'autres joueurs vont quitter le jeu car eux ils recherchent un jeu plus complexe . +1-1=0 .
une claymore par perso c déjà bien non ? XD nan mais en vrai 2 ça ferais trop, des claymore a chaque coin de mur XD. Les défenseurs vont avoir les yeux au sol h24 xD
Salut Tony j'ai acheter le jeux rainbow six sièges aujourd'hui je vien du Canada et ma clef pour déverrouiller le jeux que puis-je faire ?
De vrai serveur, need le buff
les décalages d'1 seconde c'est une putain de blague en 2022
Tellement débile le nerf de smoke ptdr
Cc est ce que quelqu'un sait comment jouer a FIFA sur clavier souris sur Xbox ?